游文化丨游戏做的再良心,不赚钱还是得关服!
一直被大多数玩家奉为良心养老卡牌手游的《山海战记》在前段时间宣布关服了。游戏将在2017年9月1日关闭所有充值功能,并在2017年10月9日正式关闭山海战记的线上服务器。原因是因为市场反馈始终未如预期。长期入不敷出,不骗氪,人物萌,运营良心,还是面临了关服。
《山海战记》是一款创新性的将策略塔防和卡牌养成两相结合的手游。为什么说这款游戏良心?!月卡和竞技场奖励直接发到、邮箱不用登录,过一年上去会发现多了几万红玉抽抽抽,钻石根本用不完。单纯地每天送固定数量氪币,却不能改变用户没有用氪币买体力的意愿的话,那送氪币可真是白送,连个吆喝都赚不到,玩家的游戏心态变成掰着手指头算几天能憋出一次10连的氪币,和月卡几乎一模一样,差别仅在于免费还是付费。面向二次元的游戏,一是靠游戏本体二是靠同人和设定。本体方面,山海游戏本身虽然付费很良心,但是策略塔防的核心玩法并不能让很多玩家买账。玩家玩谁不是玩,选谁不是选?虽然游戏上手简单,也很容易厌倦。英雄平衡性并不是很好玩家导致玩家容易反感。游戏是以《山海经》为背景历史人物萌化,配音选用日本CV配音,因为中文配音相对来说来吸引力没这么大。官方是拿一线声优当卖点的,目标群体分的很清楚,知道目标群体好什么,投其所好罢了,但是CV台词却有些不尽人意。
《山海战记》没有高知名度的相关作品,没有大牌公司运营宣传,没有很好的同人环境,没有小广告式的玩家自安利;仅仅依靠画师的画技画师的名声和塔防这些特色,很难在二次元卡牌手游中脱颖而出。即使是和B站达成了合作开放了B站渠道端,新引入的玩家数量依然没有那么多,玩家人数少,再加上并没有活动对消费的刺激效应,运营下去也是比较艰难。
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《山海战记》游戏官方宣称美术质量极高,世界观宏大,借助上古神话系统构建了一个值得玩家探索的庞大世界。如果说卡牌部分的美术水准是微笑的亲儿子待遇,那么在核心玩法方的建模部分美术水平就是外包给别人的养子待遇。不够后来也意识到了问题修改了建模。
作为微笑科技产出的第一款自研产品虽然有很多不足的地方,但《山海战记》算是个有良心也很有诚心的一款游戏。《山海战记》即使要和玩家说再见了,但微笑科技还有很长的路要走。返回搜狐,查看更多