季节/主要季节
季节(Seasons)是饥荒中改变环境的时间点,而这也会让游戏内容跟著改变。需要注意的是,虽然季节在代码中有特定的长度,但一个季节中有可能会发生多一天的舍入误差,让一年会有多一两天的状况发生。在多人版饥荒中,这些额外的天数会比较少见。
在沙盒模式中,如果玩家没有自定义游戏世界,冬天会在第 21 天降临,并在第 35 天结束(总共是 15 天)。季节将会在 20 天的夏天与 15 天的冬天之间持续循环(下一个冬天会在第 56 天开始,以此类推)。
关于自定义季节:
长季节会持续大约 50 天。
短季节会持续大约 10 天。
夏天时,白天的时间会比较长,而农作物会生长,比较容易找到食物。
冬天时,夜晚的时间会比较长,玩家必须保持温暖以避免因寒冷而死亡。植物会停止生长,且许多生物会停止活动,不过也会出现只有在冬天才能遇到的生物。
冬天对玩家来说会是个挑战。玩家在夏天时就应该开始囤积冬天会使用到的资源,并确保会有热源、食物和生命值的资源来源,意思就是保护自己避免被怪物杀死。
目录
1 巨人王朝
2 船难
3 猪镇
4 你知道吗?
巨人王朝
在巨人王朝DLC中,游戏中会有四个季节;春天、夏天、秋天和冬天。冬天大致上是一样的,但改变了鹿角怪的机制以增加生存的困难度。秋天,大部分和旧的夏天一样,是一年中最安全的季节。游戏中增加了新的夏天机制,玩家很容易在这个季节感到过热(也就是冬天时“寒冷”的相反机制)。春天时不会发生寒冷或过热,但会下起大雨并引发潮湿,让理智值剧烈下降,长期暴露在雨水中还会因此感到寒冷。兔子窝会关闭,逼迫玩家在春天时得更换食物来源,蜜蜂和杀人蜂(有敌意的)和野牛在此时也会十分激动,让它们对所有东西都充满敌意。
春天和秋天都被认为是“友善”的季节,而夏天和冬天都被认为很“严峻”。因此,新游戏开始的季节会是春天会秋天其中一个。“友善”的季节各会持续 20 天,而“严峻”的季节就只会持续 15 天。游戏中的一年全长为 70 天。
季节长度设定(天数)
非常短
短
预设
长
非常长
春天
5
12
20
31
50
夏天
5
10
15
22
40
秋天
5
12
20
30
50
冬天
5
10
15
22
40
每个季节都有会各自在季节中的某个时间点出现的“巨人”,或头目级怪物。冬天的头目级怪物仍然是鹿角怪,而现在秋天会出现熊獾,夏天会出现蜻蜓龙,春天会出现麋鹿鹅。除了蜻蜓龙之外,每个头目级怪物都会掉落让玩家更容易在下个季节生存的物品的材料,因为夏天在秋天之前(这个季节不会有什么特别的危害),取而代之掉落的会是可以合成战斗物品或特殊容器的材料。
船难
在船难DLC中,游戏共分为四个季节:温和季节(20 天)、飓风季节(16天)、雨季(21 天)以及旱季 (16 天)。与巨人王朝相比,船难中的一年略为更长,为 73 天,因为每一个季节 (除了温和季节以外) 都多了 1 天。
温和季节就相当于没有灾害的秋季,除了偶然发生的强风与细雨之外。飓风季节与巨人王朝的多数季节都不同,在这个季节要应付的并非寒冷,而是频发的强风、豪雨、雷击以及大浪。雨季类似于春季,除了时常下雨以外还多增加了部分区域会淹水的灾害。旱季则相当于巨人王朝的夏季,而除了高热以外还多增加了火山爆发的危险性。
猪镇
在猪镇DLC中,游戏共分为三个季节:平和季节、潮湿季节以及繁茂季节,三个季节的天数均为11天,这使得猪镇的一年是三个DLC世界中最短的,只有33天。平和季节类似于秋季,除了不时的阵雨和雷暴外,没有特别的危险。潮湿季节是类似于春季,包括大量的雨水、雷暴以及迷雾————一个降低玩家的视野半径的新效果,类似联机版中的沙尘暴。并会在玩家装有装备时降低移动速度。繁茂季节则与游戏中的任何其他季节都没什么共同点。这个季节玩家面对的主要的危险是花粉症,它会导致玩家周期性地打喷嚏,每次打喷嚏会失去2.5点Template:理智,并从物品栏中掉落0-4个物品,以及荆棘,它们会随机生长并阻碍玩家前进。
你知道吗?
在巨人王朝中,如果玩家试图关闭所有季节的话,游戏会出现独有的错误讯息。
如果玩家关闭了比如冬季的季节,然后试图生成以被关闭的季节为起始的世界的话,该季节的特色,比如冬季的雪,会在一开始的 1~10 秒内生成,并很快地消失。