(附字幕) SP雷丁 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰

00:00 前言

00:28 陣營

02:10 羈絆

03:47 天賦

04:41 職業

05:23 技能

09:10 裝備

12:01 精通

12:31 附魔

13:18 兵種

#王者的意者 #神王的意志 #正義對決 #神聖制裁 #神佑 #正義的裁決 #烈陽 #明鏡

陣營

主角光環/光輝軍團

自帶光輝超絕的雷丁, 於主角陣營的上陣空間相對上會比較少, 其超絕光環帶來的反擊20%增傷, 跟其「近戰最強」的反擊很配合

但以主攻輸出為主的光輝隊友卻受惠不了這高額的20%增傷, 在這情況下, 可以說得上跟黃毛格尼爾一樣是「白板超絕」

這亦是不能遠程反擊的雷丁, 給很多玩家吐槽連免費送的黃毛都不如

儘管如此, 雷丁的優勢有兩個

1. 最明顯的是他近戰反擊的力度是最強最大力, 沒有之一

2. 而另一個較不起眼的優勢, 是其3C覺醒技的護衛2格效果是不會被驅散

這是絕大部份強勢坦克都沒能做到的一點

你可試想像, 當花坦開了3C的首回合便不幸地被驅散了2格護衛效果, 在接下來的3個回合只能倚靠被動的1格護衛來給隊友扛攻擊

這會令我方的站位和部署帶來很巨大的不便, 甚至一下子便陷入了劣勢

這裡想帶出另一點, 現版本之中, 還有幾多敵人是只以2格出手?

3格, 4格, 甚至5格都是很基本 (新盧克配+1杖更打7格了), 有2格反擊一定是比沒有好, 但在4.0時代, 這重要性感覺都給稀釋了

羈絆

羈絆解鎖條件

生命/雙防 – SR克麗絲解鎖, 入手沒難度

攻擊/智力 – 艾爾文解鎖, 於天命英豪池固定出現

(雷丁倚靠神衛將雙防轉化攻擊力, 所以沒很需要艾爾文為其解羈絆)

逆羈絆解鎖關係, 能分別幫克麗絲/娜姆/格尼爾解開羈絆鎖

心之羈絆 LV4

聖騎(僧) – 被攻擊進入戰鬥時, 遭受魔法傷害降低10%

王者(步) – 被攻擊進入戰鬥時, 遭受物理傷害降低10%

神選(SP) – 被攻擊進入戰鬥時, 遭受物理 & 魔法傷害降低10%

但有血量限制, 要對方的血量百分比高於雷丁才會觸發這特效

心之羈絆 LV7

聖騎(僧) – 對方有強化效果就會觸發, 頗實用的增傷條件

王者(步) – 主動攻擊時傷害提升10%, 可配3C用

神選(SP) – 觸發條件比王者多出了血量要求, 比較可惜

天賦

王者的意者 – 原生天賦

– 舊時代開服的天賦, 只有15%減傷

– 英雄(雷丁)生命50%以上時, 能近戰反擊2次

神王的意志 – SP天賦

– 比舊的原生天賦, 得以全面提升的全新SP天賦

– 遭受傷害降低由原本的15% 〉25%, 為現版本的標配水平

– 由有血量限制的反擊2次, 提升為無血量限制

全新追加的有2項:

1) 替1圈的隊友作出護衛, 神衛空檔期時十分實用

2) 以70%的機率作出先制反擊, 大幅減少兵的戰損

職業

聖騎(左) – 整體屬性均比SP神選為低, 克制魔物, 可裝備劍 & 重甲

王者(中) – 較高生命/防禦/技巧, 步槍騎互克

SP神選(右) – 整體屬性均比聖騎統帥為高, 克制魔物, 可裝備劍 & 重甲

– 雖然王者線, 有較優秀的生命和物理防禦, 但天賦實在輸SP太多

– 所以無需多比較, 肯定是以SP為長駐職業

技能

正義對決 – 3C覺醒技

– 被動能為護衛旁邊1格的友軍, 可無視, 因為SP天賦已包括更廣的1圈範圍

– 將3格的敵軍傳送到雷丁身旁 (如果身旁都沒空位或不能站的地形, 會傳送不了)

– 獲得高階神衛, 護衛2格, 以「魔防+防禦」的1倍來代替「攻擊」

– 作出1.2倍傷害, 戰後雷丁身上有指揮效果: 令旁邊1格的敵軍移動力降低3格

– 特別一提, 高階神衛的2格護衛效果是不能被驅散, 這是很多坦克都沒有的一個優點

神聖制裁 – SP技

– 2格射程, 對方為魔物會使其戰前遭受傷害提升20%

– 戰後恢復造成傷害數值的30%血量

– 近戰小兵也會一起以2格出手攻擊

神佑 – SP技

– 此招作用不算很大, 主要取其免疫禁療部份

– 行動結束時獲得神衛的「魔防+防禦」的1倍來代替「攻擊」

– 可協助雷丁找到更好的時機才用3C覺醒技出手抓人過來

正義的裁決

– 光輝超絕強化, 反擊時傷害提升20%

– 由於主動攻擊沒額外提升的效果, 所以這超絕不算很實用

– (反擊有提升基本上等如只給坦克一人)

烈陽

– 本來就頗低性價比的一招, 現在有了SP技[神聖制裁]後更難以帶上

審判

– 比[烈陽]更沒價值的一招, 唯一亮點是防禦提升30%, 比超絕的20%還多

斬陽

– 傷害比SP技[神聖制裁]多0.1倍

– 換來是少打1格, 對魔物沒特效

神衛

– 以往在開場時沒法以3C抓人時, 會帶上此招開啟神衛護衛

– 而在SP雷丁在帶上[神佑]時, 現在相對上會較少機會帶上此招

槍陣

– 以往是用來彌補神衛的1回合空檔期 (槍陣只能護衛物理)

– 而在SP雷丁的天賦自帶一圈護衛下, 現在相對上會較少機會帶上此招

明鏡

– 如關卡沒必要帶上SP技[神佑]的話, 還是建議帶回[明鏡]

– 能確實的提升雷丁攻防表現, 以及回血量較多, 更高續航力

格檔

– 實用性遠不及[明鏡] 或 [神佑], 不建議帶上

奉獻

– 實用性不及[明鏡] 或 [神佑], 但機率可協助維持隊伍的血量水平

裝備

武器

正義 – 穩定雙防+8%, 正是神衛所需要的屬性

真理 – 主攻時雙防+15%, 將雷丁主攻時的輸出推至極限

誓約 – SR武器, 防禦+10%, 過渡用

專武 – 雙防+5%, 擊殺後獲得復活效果, 關卡如果沒復活的需求, 不建議帶上專武, 平白虧了雙防%

防具

福金 – 被近戰攻擊時, 雙防提升15%, 將雷丁反擊時輸出推至極限

提婭瑪特 – 混合部隊時魔法減傷20%

守衛者 – 30%機率作出20%的減傷

大地 – 被攻進戰時防禦+15%, 80%血量以上時魔法減傷10%

原質 – 血量50%以上時雙防提升8%

頭飾

冥府 – PVE實用之物, 令Boss遭受傷害提升15%

提爾 – 條件式使技能以及反擊增傷10%

裡格 – 反擊增傷15%, 但不建議給雷丁, 虧了雙防(攻), 或得不償失

塵世 – 虧了雙防(攻), 換來戰前回血, 更好的續航性

大地 – 被攻進戰時魔防+15%, 80%血量以上時物理減傷10%

原質 – 血量50%以上時雙防提升8%

飾品

聖王 – 2格有友軍時, 雙防提升10%

神行 – 防禦+8%, 移動力+1

鑄劍者 – 全屬+5%, 免固傷沉默, 飾品更提供了雙防(攻)屬性

霸者 – 全屬+5%, 免降移動, 但飾品完全沒提供雙防(攻)屬性

精通

武器 – 防禦/魔防/生命

防具 – 防禦/魔防/生命

頭飾 – 防禦/魔防/生命

飾品 – 防禦/魔防/生命

– 雙防, 雷丁的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷雙防就是了

– 雷丁的攻擊力是要靠[神衛]或3C 將雙防轉化變為攻擊力

– 生命和對坦克的硬度表現也是舉足輕重

– 競技精通除了上述外, 可附降暴傷 & 降暴擊率

附魔

雙藍2+2 – 攻守平衡的熱門之選

流星 – 條件式增傷20%, 追求極致輸出向

鋼鐵/荊棘 – 捨棄部份輸出, 增加硬度或反彈, PVP向

寒冰 – 捨棄部份輸出, 機率暈眩, PVE/PVP均可 (注意高難度關免疫暈眩)

頑石 – 不太建議, 特別是先制反擊下戰損不多, 難以觸發頑石

兵種

兵種修正

– 原生兵修和SP兵修加起來分別都是100%, 沒有改變

– 一般傳統坦克側重於生命或雙防的兵修分配

– 相比下, SP兵修將魔防其中的5%分配到較泛用的生命, 這較實用

重裝槍兵

– 高血量, 高物防, 帶物理減傷30%

– 雷丁麾下物防的首選兵種

洗罪者

– 十分強的兵種, 被攻20%減傷, 以及條件式復活

– 注意, 光環類debuff不能透過福音去免疫, 不能觸發復活

– (例如蘭迪烏斯的明鏡止水, 禁再移動, 或皇帝天賦)

水晶塑形者

– 高生命, 不錯的雙防, 比較適合PVP反彈魔法傷害用

教國禁衛

– 雷丁麾下不乏主攻型兵種, 禁衛是其中之一

– PVP部份玩家會玩流星神行偷人命, 配禁衛會有不錯的輸出

狂熱者

– 場上多魔物時的首選兵種, 攻防兼備的僧侶兵種

假面女僕

– 場上多槍兵時的首選兵種, 攻防兼備的步兵兵種