【狂野娱乐&研讨】无限火球宇宙任务法
引言
“听说名字越长越厉害”
这两个版本回坑也有一段时间了,记得上次发文章还是奥丹姆版本初的奥秘法和巨龙降临走控制体系的宇宙任务法,不知不觉已经过去这么久了……由于21年之后玩的就相对比较少了,今年炉石退出内地市场之后更是心血来潮才回坑一段时间,所以这篇卡组分享仅作抛砖引玉之用,如果想抓过来直接真刀真枪的打的话请三思而后行。
构筑这套卡组主要是看上了这版本的新橙,他成为了本卡组的最后一张拼图。
泰瑟兰·血望者,套牌外的牌法力值消耗-4,对于原来任务体系的无限火球来说约等于一个人顶四个哀绿。虽然有“不能少于1点”的限制,但是限制光环的效果类似于召唤传送门,是可以被哀绿覆盖掉的。并且这张卡的限制的前提条件是先吃到减费,也就是说不会影响本身就是零费的卡牌。另外由于减费光环并不只作用于法术,如果我们有套牌外的随从(如哀绿),效果就更好了。
再说说无限火球这套卡组,在乐队经理精英牛头人酋长出现后,针对牌可以携带的更灵活,往牛里塞**、脏鼠这类牌会比直接携带他们的携带成本低很多。这个时候无限火球多一张冰箱的优势就不再那么大了,并且纯无限火球的体系较为单一,关键随从容易被针对。
同时今年法师的牌池里又多了不少优质发现,比如棱光元素、魔法新发现、巅峰无限、倒带,加上原来的远古雕文、魔术戏法、制造法力饼干、唤醒等一众优质任务组件,选择太多了。由此衍生出搭配宇宙体系,加强卡组韧性的思路。
这套卡组也可以看作宇宙任务法去掉一些臃肿组件,改带哀绿、血望、大法师三张卡作为额外斩杀手段的一种尝试。
卡组及卡组构成分析
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牛里携带幻觉药水、巫师学徒、脱罪力证。接下来是卡组构成
无限火球组件:巫师学徒、大法师安东尼达斯、泰瑟兰·血望者、回荡混响、乐队经理精英牛头人酋长(巫师学徒)
启动方式有两种,一是血望+哀绿+大法师同时在场,二是回荡混响/幻觉药水复制巫师学徒,保证四个巫师学徒和安东尼达斯在场。
整套无限火球组件里唯一不灵活的是安东尼达斯,别的组件都可以视情况当一般组合技卖掉。
回荡混响:很多时候拿来嫖对方的大怪非常舒适,没必要憋在手里不动。我们的一计划是靠血望和哀绿,纯哀绿只是备选项。
泰瑟兰·血望者:如果等不下去了一般搭配唤醒或在开门当回合食用,多数情况下起手可以不留在手里。
大法师安东尼达斯:作用只有提供火球术,有时候可以靠血望开门单大法师接饼干有限火球斩杀。注意大法师下了之后很难泄手牌
乐队经理精英牛头人酋长:牛一般拿幻觉药水,但是牛里的哀绿可以吃到血望的减费。如果手里有血望+充足的任务组件/唤醒,可以考虑牛直接拿哀绿,这样只需要五费就可以直接开门。尤其是对战快攻的时候,可以先把节奏拿到手,终结手段用开门体系的罗曼斯。
宇宙组件:了不起的杰弗里斯、雷诺·杰克逊、孤胆游侠雷诺
备选组件:考古专家雷诺、卡扎库斯、布莱恩·铜须
新雷诺和卡扎都没有带,原因是太慢了。卡扎4费拖节奏,而且一般都拿一费药水,费高甩不出去。而新雷诺一个6费随从费用偏高,起不到像界雷诺那种解场回血压场于一体的一锤定音的效果。铜须则可能更适合战吼硬币的任务体系,我们的这套牌里并没有什么有高资源价值的战吼。相对之下姐夫比较灵活,老雷诺就不说了。这里说一下界雷诺,界雷诺在启动前一个回合可以直接裸拍封格子,防止对方掏一些奇奇怪怪的东西出来。
开门体系组件:大法师罗曼斯、幻觉药水、乐队经理精英牛头人酋长(幻觉药水)
备选组件:指挥官西瓦拉、艾萨拉女王
做任务组件:唤醒、远古雕文、巅峰无限、魔术戏法、棱光元素、霜冻射线、倒带、虚空经文
过牌组件&卡组润滑剂:海中向导芬利、观星者露娜、诺甘农的智慧、研发计划
备选组件:若干
开门体系上,因为我们携带了无限火球体系,在找发现的时候可以不用那么束手束脚去考虑大法师罗曼斯的破产及反复利用问题,但大法师罗曼斯的存在还是让我们在找法术的时候有诸多限制的,留到下面再讲。
任务组件方面,目前采用了优质的传统发现卡+这两个版本推的多系新卡体系,没有采用西瓦拉/女王那套硬币体系。都带的话显然太贪了,分开讲我觉得硬币体系的单卡资源质量相对低一些,有时候相比于硬币,法术更能活命。不过其实硬币应该更适合大法师的,用多系有点跟着版本主题走的意思(什么,版本主题不应该是发掘吗?但发掘太不稳定了,并且一大堆二次发现卡罗曼斯手牌)。
关于加大音量和求知造物:加大音量抽三看起来很美好,但我总感觉手里资源一多就容易出事,想要触发压轴而不爆牌。求知造物我个人不是特别喜欢,砍了之后费略高。总之就是这两张卡有时候打快攻来不及发挥作用,打后期又卡在手里。说到底到启动之前就两种手段,要么苟住要么求快,怎样在两者之间找到一个平衡点看环境,而我在实际体验中遇到了很多类缺德卡组(这就像以前控制卡组打爆牌贼一样,输什么都不想输爆牌贼)。相比之下诺甘农的智慧就很无脑强,只要有两~三个派系这卡就不亏,并且吃减费。
关于魔术戏法和初始之火等低cost组件:一样看情况选用。
总之门体系这部分感觉可以修改的空间还挺大的,欢迎讨论。
苟活组件:瓦尔登·晨拥、冰霜新星、脱罪力证、寒冰屏障、乐队经理精英牛头人酋长(脱罪力证)
苟活体系就是常见的冰体系,这里牛里带的是脱罪力证而不是冰箱。一个是我体感牛里塞**的比较多,一个是冰箱会卡在手里,而脱罪力证能随时打出去;再有就是牛里的脱罪力证能配合大法师无限,防止回合内的抽疲劳。
其他单卡讨论:
魔导师晨拥:晨拥更多时候是赌冰多苟一回合,或者奥术多开一个门。感觉适合薄一些的开门体系,冰且多系脏晨拥的池子,我们也不缺晨拥技能的伤害,不带。
观星者露娜:我个人私心带的很喜欢的一张单卡,自带软嘲讽,属于下限低上限高的卡,可酌情替换。
虚空经文:单卡节奏偏慢,但有时候赌二次发现又能多做一个进度,并且本身是暗影法术可以补诺甘农,看情况。
卑劣的脏鼠:拉人key牌,自己是个随从,减少被拉的概率。因为是偏娱乐构筑所以没特别考虑
奇迹推销员:非常值得考虑的一张卡,有前期身材而且过牌相当灵活,可以考虑换掉魔术戏法。
总之随从带的偏少,还是考虑到哀绿减费的联动。
对局思路及一些具体情况
整体思路
对快攻,主要靠雷诺、姐夫等抗快攻组件抬高血线,拿回场面劝退。
对非快攻,我们有两个终结手段:大法师安东尼达斯体系和大法师罗曼斯体系;这里细讲一下两套终结手段的选用。如果节奏好,理想情况下我们是希望采用无限火球这一比较稳定的斩杀体系作为终结手段的,斩不掉(冰箱法师或极高甲卡组)就幻觉药水回手再打一套。如果节奏很差、生存压力大把组件卖了,或组件被对手破坏导致这些组件拿不回来,考虑用罗曼斯不断开门进行斩杀。罗曼斯体系需要注意的地方:
1.置入手牌、发现的抽牌、二次发现和压轴后的巅峰无限慎重打,避免卡手牌。
2.非指向性的伤害少拿,避免把罗曼斯或幻觉药水后的罗曼斯打死了
3.召唤类法术要拿就尽量拿大的,保证能打死对方,不然一样卡手牌。
当然很多时候对方的压力不容许我们面面俱到,总之尽量做到这八个字:算好手牌,避免破产。
反过来,如果不得已让罗曼斯很难达成多次开门制胜,那无限火球体系一定要留好,视对方节奏甚至可以考虑留门。如果不留门,哀绿不是牛里的,可以留幻觉药水先打罗曼斯,让手里有一个幻觉药水后的罗曼斯。先开门,然后拍下血望、哀绿、安东尼达斯。又或者留饼干,用幻觉药水回手一次血望或哀绿,这样单回合内可以直接斩杀。
此外,我们的回荡混响可以复制罗曼斯,打9费罗曼斯的第二个回合,用回荡混响+幻觉药水一次拿回两个罗曼斯,再开一个罗曼斯,在第三个回合我们就可以用一费罗曼斯+血望哀绿启动了。如果罗曼斯里有伤害,一定先打罗曼斯防止破坏组件。
以及,大法师安东尼达斯的火球是会记在罗曼斯里的。比如打有冰箱的法师,一定先把罗曼斯打够了再打火球,或者要有脱罪力证。不然容易自己把自己崩死。
几个比较常见的组合技: 1.血望+哀绿+唤醒。这套下去基本能一键做完任务,手里有大法师就可以启动了。前边也说过,如果差哀绿可以用牛直接拿,启动还快。
2.唤醒接芬利。一般是打快攻没牌出了抄底赌,或者找不到组件对面快启动用。
3.混荡回响+幻觉药水复制罗曼斯。
4.混荡回响哀绿+幻觉药水哀绿。靠这个套路启动要整10cost,记得留个币或者饼干开门。
具体到对局上思路很灵活,感觉没法完全讲明白。但思考也不要想太久,尤其在门体系这部分卡组操作量不小,想久了时间容易不够。
具体对局浅析
***这套卡组以娱乐和研讨开发为主,加上我自己现在对局强度不高,所以这里就简单讲讲了。对局思路仅供参考,主要还是想讨论一下构筑思路。***
德鲁伊
我这边默认科技德。德鲁伊以跳费科技为核心的形态千变万化,但目前基本都会带上自然平衡和司法程序这种非常容易造成我们手牌格子紧张的牌。所以起手全力找无限火球组件,除了任务别的都不留。只要无限火球组件到齐,门一开,别的牌爆掉无所谓。
牧师
这边默认暗牧,暗牧有宇宙非宇宙两种形态,后者好像有不少带王子。对方节奏越慢我们的容错空间越高,所以反而把他假想成快节奏的那一个更有利。所以起手找苟活和宇宙体系,牧师的快攻不很依赖场面,主要看雷诺给不给面子。
法师
大多数都是门体系,也有奥秘法,还有很少很少的元素法。奥秘法主要还是看两个雷诺,一个都没有或者界雷诺拖不到就大劣。打门体系注意对方的冰箱,留姐夫破冰或者留幻觉药水把三个无限火球组件回手再打一套。如果回手再打,记得提前留手牌位置,安东尼下去之后手牌里的法术就只增不减了。合理利用脱罪力证让对方没法全力启动。
萨满
大多数为偶数萨或战吼萨,还有极少鱼人萨。起手可以当偶数萨打,不留核心组件找苟活。就算对方不是偶数萨而是战吼萨,战吼萨配合各种封牌的场面压力也不是没有,组件早早在手还容易被拉。如果确定是战吼萨,能启动就不要过分求稳,晚一个回合就容易被封死,记住我们有两套体系,一套体系破产了也不一定就没了。
战士
各种以奥丁为终端的战士,起手按正常节奏留牌。找牌多拿冻脸,留好脱罪力证。
骑士
我这边封锁骑为主。我们这套不是很怕尼鲁巴封战吼,利用各种冰冻拖节奏,骑士直伤手段较少。残血时尽量不要给对方站场的机会,防止被低费buff偷鸡
恶魔猎手
各种兼具一定节奏能力的组合技。见过的有流放瞎,本质还是打节奏卡组的老一套。注意有些有怒鳞娜迦配合送杂毛斩杀的,能不留场面就不给对方留场面。
术士
马术和宇宙术。打宇宙术防一下撕牌拉牌,发现可以找一两个给随从的法术。术士这个职业血量不会太高,门该开就开,不用太担心斩杀问题。
猎人和dk见的比较少,避免争议不发表意见
总结
本篇主要作思路分享,抛砖引玉之用。以前就想过宇宙任务和无限火球结合的思路,这版本补了血望刚好有契机实现。作者长期咸鱼,水平十分有限,有错漏之处还望海涵,欢迎评论区和谐讨论。